庄园领主 - 评测

封建基建

凝视着《庄园领主》里那些充满活力的中世纪城堡,我内心充满希望。细节慢慢的建筑、村民还有景观是如此赏心悦目。复杂的、回报丰厚的,不一定必须做到精准平衡的经济系统带给我十分直观和充满趣味性的互动体验。与此同时,乡土民兵们前去镇压土匪时发出的战吼声也始终提醒着我,每一次血腥冲突都会让某人失去儿子或者丈夫。就潜力而言,《庄园领主》是一款不折不扣的洋溢着「抢先体验」气息的作品,有时候它给人的感觉甚至更像一种概念验证,而非做完上市的成品游戏。

《庄园领主》的初始版本充满乐趣,玩家可以极为自由地规划布置熙熙攘攘的街道还有集市广场,让村民们在广阔的农场以及烟雾缭绕的作坊里工作,整个体验令人身心愉悦,并且节奏把控良好。初上手道路工具时让我感到稍显复杂,不过设置自定义地块时在拐角处将所有路线有机连接在一起的动态效果,让玩家能够十分轻松地构建一些无论视觉上还是感受上都具有一定凝聚力和写实感的定居点。

我最喜欢的小细节之一是支持在后院进行拓建这个功能,它可以让商业社区跟民众实际居住的地方融合在一起。这一设定更符合《庄园领主》试图再现的时代背景,那时候并不存在能够容纳每个人的大型工业建筑。而当我放大观看小镇上的铁匠住所时,这种生活化的场景让我感到十分的舒适和熟悉。马路对面,赫尔曼跟艾格尼丝正在为路边热闹的小酒馆酿造啤酒。

游戏中几乎各个方面的音效与美术设计都极为出色,淅淅沥沥的暴雨下过之后,道路会变得湿滑,并且布满水坑。冬天会让一切都笼罩在闪闪发光的雾气中。哪怕是从井里取水这种简单的动画,也能看出极为丰富的细节,让我每次放大观察时都总能感到身心愉快。

游戏里还有一个巧妙的功能,让玩家可以化身为村民之一在自己的城镇里跑来跑去,不过,这也引发了一些诡异的问题(Bug)。首先,无论在设定里进行怎样的选择,每次变身时出现的总是同一个人;其次,很多建筑的碰撞设定显然还没有完成,一扇打开的大门很可能是一堵透明的空气墙,同时你还可以像个冒犯的鬼魂一样毫无顾忌地在教堂内外来回穿梭。

需要说明的是,该功能以及其他几个类似的选项其实都 UI 中被打上了明确的「正在开发」标记,所以这样的奇怪表现完全不成问题。《庄园领主》始终坦率地告知玩家哪些内容是已经完成的,而哪些还没有。除此之外,我还遇到了一些另外的视觉 Bug,比如一只外形恐怖的变形绵羊,看上去就像是在去约翰·卡朋特的电影途中走错了路,不小心跑到这个游戏里来的一样。再次声明,类似这样的小问题并没有毁掉整个游戏体验,但它们也确实提醒了我 —— 这仍然是一款处于抢先体验阶段的产品。

我在《庄园领主》游戏中遇到的最主要难题来自于为所有村民提供食物和燃料,以防止他们死去,然后还得为他们制造能提供衣物、啤酒的便利设施,借此提升他们的住所等级,然后才能开始给我创造财富。这是一个设计得体的经济小循环,提供了足够的缓冲地带来防止小问题滚雪球进而变得无法处置,尤其是当玩家拥有大量依赖农作物肥力、工厂以及面包店来避免挨饿的人口时。你也可以专心从事那些赚钱的事业,然后用货币满足大部分的物资需求,这是一个非常简单易懂的系统。

话虽如此,在初始阶段要让一切事情顺利跑起来并不那么容易。正如我之前在「游玩《庄园领主》之前需要知道的 6 件事」中所讨论的那样,由于分配初始的 5 个家庭劳动力的选择十分有限,所以这并不会给玩家带来太大的麻烦。

教程环节表现不俗,不过 UI 有时会让我找不到需要的信息。举个例子,你可以按住 Tab 键来查看某栋特定建筑里的人都在干什么,但我玩了几十个小时也没找到一个列表来查看所有的闲置家庭以及其他家庭具体被分配了什么任务。这是一个内容十分复杂的管理游戏,我显然需要更多的电子表格!

在开局的早期阶段,还有一件事情可能会让人感到头疼,那就是在玩家有资源建立一支完整的民兵队伍之前,整个城镇就可能被土匪破坏了,而且似乎没有办法从这场灾难中完全恢复。在一个存档里,我刚好被两群随机刷出来的土匪夹在中间,他们不停地烧毁所有东西,即便将游戏速度调到最快之后等了好几分钟,他们也没有退去,这让我无法重建任何东西,并且系统就是不判定我 Game Over。那么这一轮游戏就只能到此为止了。

不过,当我集结起一支真正的部队之后,随之而来的即时战斗体验的核心部分让人感到十分愉快。《庄园领主》里的战斗过程类似《全面战争》的精简版,主力单位是 20 到 40 人的方阵,可以由长矛手、斧头兵、长枪兵以及弓箭手混搭组成,每个单位都必须单独装备武器、盾牌以及盔甲,玩家要么自己制造,要么通过交易获得,这就将前面提到的经济与战争两个系统有机地结合到了一起。最终,通过建造和运营庄园,玩家将可以招募一支完全自定义的精锐武装人员,也可以给他们配上更好的装备。

发号施令的过程轻而易举,游戏里预设了很多种不同的指令,从「冲锋」到「后退」应有尽有,这有效减少了玩家在战斗过程中需要进行的微操作。不过问题在于,当前版本里我几乎没有遇到需要大量使用这些指令的场景。你的终极对手,那个令人讨厌的男爵,从头到尾都没能组织起一支像样的军队与我治下哪怕只是中等规模城镇所能召集的部队抗衡。

一旦拥有至少两个完整的军团,随机出现的土匪几乎成为一个笑话。等到游戏进入后期,哪怕战斗出现了伤亡,也不会影响我的经济。克服潜在的最大军事威胁这件事在游戏里显得过于容易,我只需等待就能看到自己的城镇影响力不断扩大,以便夺取对手更多的土地。可以加速这一过程的「国王恩惠」系统似乎也还没有实装。

提到这个庄园系统,现在也处于十分初级和简陋的状态(不过 UI 会提醒你这一点)。有一个叫税务局的建筑,但它根本不起任何作用,另外你可以建造围墙和塔楼,但它们包围起来的所有区域都会被视为「庄园」本身蓝图的一部分,这会阻止玩家在这个区域里继续建造任何其他东西。因此,尽管理论上你可以用围墙把自己的领地整个围起来,但接下来就会有个神仙让你无法在这个范围内进行任何的移动、拆除或重建工作。所以我建议现阶段最好的玩法是推倒所有庄园建筑,然后把兵营里的招募规模直接拉到最大……在之后的补丁将这个系统修复之前,你都不必在它上面花太多心思。

游戏目前只有一张地图,这让人有些沮丧。它的面积的确很大,风景也很优美,有好几个地方供玩家建造定居点,但我十分期待在最终版本里能看到更多样化的地形景观。此外,不让我自由选择初始地块这个设定也非常烦人,这让我不得不一遍又一遍地重开游戏,直到随出我想要的地块为止。

总结

《庄园领主》是一款十分华丽的中世纪城市建造游戏,能够让我专心致志好几个小时去打造完美、舒适的小村庄。然而,这并不是一款只需修改几个无关紧要的小地方就能成为完全体的那种「抢先体验」游戏。恰恰相反,它还有好几个十分关键的系统、内容都处于未完成状态,尤其缺乏大量的终局游戏挑战内容,华丽的 RTS 战斗系统也还没接受过真正的考验。游戏拥有十分良好的基础,我在其中看到的很多东西都让人充满期待,但从这个不完整的 Demo 中,我只能获得十分有限的乐趣。

将来我一定会密切关注《庄园领主》这款游戏,并热切期盼它发布的每一个补丁。但如果你决定暂时保持观望的态度,我也表示完全理解,毕竟游戏距离完成还有一段不远的距离。《博德之门 3》发布抢先测试版本时,我也表达了同样的意见,最终它成功进化为完整形态,并一举成为我此生最喜欢的游戏之一。但此时此刻我必须现实一些,《庄园领主》当前的状态还不足以让我全心全意地把它推荐给其他人。

本文编译自IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,编译 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 华丽且细致的游戏画面与动画效果
  • 简单易上手的建造系统
  • 符合时代背景的创新经济体系

缺点

  • 游戏内容过少
  • 部分关键功能没有开发完成
  • 部分 Bug 影响体验

评测成绩

《庄园领主》是一款十分华丽的中世纪城市建造游戏,能够让我专心致志好几个小时去打造完美、舒适的小村庄。然而,这并不是一款只需修改几个无关紧要的小地方就能成为完全体的那种「抢先体验」游戏。恰恰相反,它还有好几个十分关键的系统、内容都处于未完成状态,尤其缺乏大量的终局游戏挑战内容,华丽的 RTS 战斗系统也还没接受过真正的考验。

文章提及

庄园领主

Slavic Magic
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxSeries
  • XboxOne

IGN《庄园领主》抢先体验版评测:7 分

7
良好
《庄园领主》是一款十分华丽的中世纪城市建造游戏,能够让我专心致志好几个小时去打造完美、舒适的小村庄。然而,这款游戏绝对还处于抢先体验的早期阶段。
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